关于万国觉醒君士坦丁玩法攻略,相信很多小伙伴并不是很清楚。在接下来的内容中,我将详细介绍一下万国觉醒君士坦丁怎么玩,如果你对此感兴趣,可以继续往下了解。
万国觉醒君士坦丁玩法一览
一、将领详情
将领品质
「传说」
天赋配置
「步兵」「驻防」「辅助」
战场定位
「辅助」「驻防」
入手途径
「最强执政官活动」
背景故事
弗拉维-瓦莱里乌斯-奥勒里乌斯-君士坦丁,又称君士坦丁一世,君士坦丁大帝或圣君士坦丁,罗马帝国皇帝;他是首位信仰基督宗教的罗马皇帝,与同盟李锡尼共同颁布《米兰诏书》,承认信仰基督教自由;在他的鼓励下,基督教势力和影响迅速发展扩大,变成具政治势力居支配地位的法定宗教,由此可见,君士坦丁他是欧洲史与基督教史上举足轻重的关键人物之一。
君士坦丁出生于麦西亚行省内索斯;在年轻时,君士坦丁主要为最高皇帝戴克里先在东方服役;戴克里先与马克西米安退位之后,不列颠与父亲会合;次年七月君士坦提乌斯一世去世,不列颠军团于英格兰北部城市约克拥立君士坦丁他为罗马西部的奥古斯都,并出兵控制了不列颠和高卢地区;后来君士坦丁受伽列里乌斯之命改称西部凯撒,而接下来数年君士坦丁又反复自称罗马西部奥古斯都。
戴克里先继承者东部奥古斯都伽列里乌斯死后,四位奥古斯都包括君士坦丁在内展开夺权斗争,又称四帝之争;君士坦丁联李锡尼反对马克森提乌斯,越阿尔卑斯山占领意大利,接着米尔维安大桥战役中君士坦丁击败马克森提乌斯,马克森提乌斯逃跑中落水而死;三一三年,李锡尼与君士坦提娅结婚,以巩固两人的同盟。两位奥古斯都同时签署米兰敕令,给予了基督教在帝国境内的合法地位。
三一三年李锡尼在小亚细亚战胜马克西米努斯与君士坦丁瓜分帝国,但彼此的和睦仅维持一年,为独霸帝国投入新的战斗;次年发生的冲突未分胜负,于三二四年他击溃李锡尼,在李锡尼妻子向君士坦丁的苦苦求情之下,李锡尼在生命无虞的保证下投降;然而在隔年,君士坦丁他以阴谋叛变以及私通蛮族的罪名,将最后的李锡尼绞死之后,成为了帝国唯一的统治者。
君士坦丁一世试图取消先前四帝共治制,但帝国局势混乱迫使他任命自己的亲信为共治者;君士坦丁一世最初任命长子克里斯普斯为凯撒,但受到继母法乌斯塔诬陷被处死;君士坦丁不久后他以通奸罪把法乌斯塔也处死,他任命她所生的三个儿子围凯撒并管制不同的区域,君士坦丁实际上是继承戴克里先的做法。
君士坦丁一世时代,罗马帝国变成军事官僚国家;取消近卫军代以大量蛮族士兵加入军队,普遍平民为逃避兵役竟采取自残的办法;臃肿官僚系统更加庞大;颁布过一些保护贫民法令,介于普遍目无法纪很少得以实行;奴隶惩罚变本加厉;阶层依附加大;总而言之,君士坦丁一世继续提倡戴克里先引入东方专制君主礼节完善戴克里先的专制君主制度,以公开强制手段,克服罗马经济危机。
君士坦丁在临终时才正式信奉基督教受洗,他接受亚流派洗礼,原因在黑马及游斯丁时代,基督信仰发展的初期信徒相信洗礼具洗清罪恶之功效,但是其中对于赎罪的是指:只赦免受洗前的罪过,任存分歧;但是普遍认为认为在受洗后除罪的恩典只有一次机会,故才拖延至死前接受洗礼,但即按照当时标准,也许证明他虽接受基督教,但是他并没有存在真正信仰精神只是顺应了政治上的需要。
二、技能解析
米兰敕令
技能优点
君士坦丁主动技能米兰敕令是个主打团队增益作为卖点的强大技能,释放技能降低攻击目标百分比的攻击属性,同时并附加伤害减免光环,降低自身及周遭友军受到来自敌方造成所有伤害效果;附加的减伤光环没有受益者数量限制,类似贞德,只要你全程粘着君士坦丁的话技能获得免费伤害减免效果,很好用的,真的好用。
君士坦丁伤害减免光环是极少数能够降低群伤威胁能力,提高友军的生存能力,让配置能够更加激进强大效果,比如说面对孙武或是埃塞等团战杀手,或是骑兵,他们会陷入非常尴尬一种局势:你家的主力输出突然变肉,没法斩杀,尤其骑兵在面临这会被拖住的情况时,也只能选择放弃集火选择退去,能卡住骑兵包团战术。
技能缺陷
君士坦丁主动技能米兰敕令虽然说是降低受到所有伤害,不过我说,伤害减免这个发挥在你减伤破百之前,都是离不开防御属性;所以说,科技垃圾或属性偏低。
圣光十字
技能优点
君士坦丁四号技能圣光十字先来说说好的地方,首先呢,部队兵力在低于血线,也就是打到技能效果触发要求,获得个强力治疗,并在接下来的时间,获得护盾时得到大量的技能伤害减免效果,勉强算是个强效紧急补给,强化续航,能让君士坦丁在野外有更好续航能力,而且回家能刷新冷却,还行吧?驻防建筑时会有奇效?
虽然有点强制绑定嫌疑存在,但摆在埃及之战,这东西的毒瘤等级可一点不低,吼姆我可被这丫闹过特别鹅心,而技能伤害减免,面对诸如成吉思汗这种靠技能输出打伤害的技能统帅,那君士坦丁会是他们天敌那般存在,比如坦丁在搭配查理,亦或者搭配亚历山大,打骑兵,那个是吊着打的,简直不要太轻松了。
技能缺陷
上边说的好像很强似的对吧?其实也槽点满满,尤其技能拿来守城是惨不忍睹,你能想象一下用双查守城情况,而君士坦丁就是要买两个的升级版本,被人集结,不在线对方不得笑傻;其次是君士坦丁第二效果,听起来是很强没错,但是基本上你永远都不会用到他的说真的,所谓的护盾这个,不过是薄的不能再薄的保鲜膜。
你能够想象一下在配将方面,野战的护盾效果,那是一点都起不来作用的我说;守旗若想要触发技能减伤效果,你还要上香拜佛祈祷有中头奖的运气;你说坚持,上个新加的饰品幸运金币,也只能提高中奖概率,而且对上属性流派,别人管你中不中头奖就欧皇再世也都没用,他丫的输出方式,伤害根本就不靠技能打的伙计。
将领总结
有关于君士坦丁的种种说法,有关于他的定位,君士坦丁有别传统的步兵统帅,但又和亚历山大表现不同:君士坦丁是坦辅,在坦度上不及理查一世,侵略能力也远不及亚历山大那么强势;君士坦丁他却是能够,提升团队生存能力,提升团队容错并且降低范围打击能力威胁,队友有更多空间,在野外打团时配置能更加激进
但是君士坦丁最大缺陷,却是在他的保护能力,是建立在友方自身而非他本身,而这个缺陷也意味着君士坦丁,如果你队友麻瓜,给他挂满各式光环也是没用的,他们总有办法能用来搞死自己;坦丁的保护能力也是有存在限制来着,不粘着他还想带个铁木或者李狗出门,那也只能够说再见了,请别小看你家盟友的脑残程度
三、天赋点法
这个是配理查等具备自我恢复能力的天赋点发,能够不断触发天赋效果,获得常驻的恢复后攻击属性提升的能力,补足伤害缺陷
这个是搭配亚历山大或查理等常规天赋
这个是君士坦丁据点驻防天赋,搭配武则天,对骑兵会有奇效,但是必须得纯兵,有一定程度的魔改空间,比如说碰到属性流,可以把降低受到技能伤害点去属性
这个是可以混兵的驻防天赋,不过最好还是保持纯兵,也是埃及里我常用的一套,带萌新上场骗说用纯兵天赋,实际是这套,培训默契用的效果也不差,对比纯兵,还是逊色一筹
四、玩法心得
君士坦丁是团队野外战场脆皮的保护伞,保护友军,保持行军协调,不要脱队,那么对方玩的群狼战术就会不攻自破;脱队那就另说,会被分食吃掉,所以记得,打架紧紧粘着他们要么紧紧粘着你走,不然很难。
君士坦丁个体缺乏输出手段,即便是集火单一目标,也很难在短时间将其击杀,你的任务是提供光环效果掩护而不是输出,不要脱队,不要追逐对方,尤其骑兵,灵活利用坦丁辅助天赋灵活性,进出战场,阵地作战才是坦丁的强项。
配将方面吼姆最爱亚历山大和理查,尤其亚历山大,强力联动能力,快速刷新技能覆盖易伤状态之余,护盾覆盖频率提升,也能增加君士坦丁四技能的触发概率,降低受到的技能伤害,非常适合团战。
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