阴阳师酒吞童子斗技搭配技巧

游戏攻略 游戏攻略 2024-11-17 16:42:37 4次浏览

关于阴阳师酒吞童子斗技搭配技巧,也许有很多朋友并不太清楚。接下来我将为大家详细介绍一下阴阳师酒吞童子斗技怎么搭配的相关内容,如果你对这个话题感兴趣,不妨跟我一起来深入了解一番。

阴阳师酒吞童子斗技怎么搭配.png

一、阵容思路

1、最重要的当然是抽到了酒吞……酒吞作为近乎完美的dps有以下优点:高速、高伤害、不耗火、减伤、御魂搭配灵活,缺点是慢热和雨女。这些优点足以让我们围绕他打造一套阵容,特别是不耗火的特点又让整个阵容的包容性更大。

2、2400分以上后手肉队的大量出现。这种阵容往往放弃拉条和火机,依赖全队的高速、高抵抗和高练度打持久战,我们抢一速并不困难,他们更是直接打没了很多双拉一波流。玩过炉石的小伙伴知道,只要克制一套常规阵容你就能上分。

3、拉条和推条机制的强大。这个游戏的行动条证明这是个跑圈游戏,而拉条式神作为引擎,再配合推条,能有效拉开与对面的回合差,通过回合差积累的资源堆死对面,各个区双拉双推阵容的登顶能很好的诠释这点。拉条和推条就像加基森,通过不断拉开回合差(卡差),积累到足够的回合数(手牌),从而逐渐地压垮对面。

二、阵容介绍

1、一速238散件镰鼬

可以算要求非常低的御魂了,速度方面不强求,打后手队基本220就有一速了(光速妖琴你给我出去),在此基础上越快越好,当然如果能凑出招财套装更完美。镰鼬的被动可谓是绝对的双刃剑,特别是多次触发木魅扣火非常致命,但有时又能多次拉条帮助雪女解晕/拉晴明开盾/拉酒吞秒人,化不可能为可能,所以无法用兔子替代,打后手队唯一的绝对优势。

2、二速198魍魉雪女

当之无愧的现版本第一 假奶 控制,迷之命中率加成。雪女目前主要走日女和魍魉的套路,而要养好一个雪女很难,速度、命中和套装都要兼顾,而且是没有上限的堆。我的雪女更倾向于追求速度,能够在被晕的情况下及时超车回来,在对面关键人物(特别是晴明和一切控制)出手前冻住往往是一场游戏的胜负手,魍魉套95%的命中在绝大程度上已经够用,如果用日女套建议命中堆上120%。 仇恨值当然也高到爆炸 ,请及时六星。

3、三速188木魅火机

可以说是要求最低的一个位置了,带好木魅站桩就行,前几个回合需要打打火,后面能自然回火后要保护好自己的血量,特别是在对面的木魅式神没死的时候,火机一死就意味着断火崩盘。由于后手队被罚站鬼火一般是用不完的,木魅在对抗先手队伍中适用性更好,我也在考虑要不要换成涅盘火机,后手带木魅辉夜姬,可惜没好胚子 没有辉夜姬 ,有兴趣的可以试试。另外火机比雪女快可能更好,我没那么多木魅速度胚子还堆不上去,也无伤大雅。

4、四速182日女酒吞

队伍的C位,所有的阵容都是围绕酒吞组建的,酒吞养的好不好意味着这局斗技的回合有多少,夜长梦多这个道理大家都懂,放弃一切防御属性,总之怎么暴力怎么来。另外日女的强大之处在酒吞身上体现的淋漓尽致,不用堆命中,触发一次就是大赚。主要的目标是雨女(游戏可以输,雨女必须死),后手队伍很怕乱速,第二是妖琴和奶,特别是不让老头插出旗子,不用打椒图,只要有豆子顶着链子也能打出不俗的伤害,实战中并不虚椒图。

5、五速182返魂狸猫

5号位我用过很多式神,第二个拉条、肉鸟、老头、桃花,琴师、但都和阵容不甚搭配,奶在这套阵容中往往是个木桩,又没有多余的火,对奶量的需求又不大,还没法解决雨女这个头疼的问题。直到我翻到了式神尽头的狸猫…… 大哥被欺负了,小弟来找回场子 。直接把兵勇的御魂换过来就行,命中尽量堆上100%。在加入狸猫后,我发现狸猫的使用出奇的灵活,得益于拉条带来的高机动性,即使控不住雨女,也能及时控住没冻住的老头、兵勇或椒图,甚至能舍己为人控对面输出,凭借自身肉度保护己方的火机和雪女。雨女一哭就当是回到了回合开始,我们重新拉条/控制/叠豆,总有控住雨女的时候。

6、六速128晴明

带缚和盾,开盾时机要把握好,虽然我都是第一时间开盾, 早开早cd嘛 ,不要学我。

使用心得:

1)用这套阵容,最大的感受就是用火平滑,一圈跑下来5个式神回5火+火机打火3火+低速晴明算0.5火=8.5火,只有镰鼬和雪女稳定用6火,剩下2.5火留给木魅扣/给镰鼬拉/火机不打火,运行起来非常流畅。在现在木魅人手一套的环境下,有些先手阵容的耗火实在太高了,所以不得不加入多套招财,招财回火的期望值仅为1,脸不好就断火,往往拉条/控制/输出要打普攻,阵容难以发挥全部实力,而且招财套会大大降低了反手能力,一旦输了一速就GG。

2)5号位的选择其实很多,如果对面不带雨女,这套阵容可以下狸猫上爆伤灯,更快压血线。另外,先手阵容返魂香触发概率其实蛮低的,既然狸猫是靠普攻补控,我的想法是再练一个蚌精火女,得益于魍魉雪女挂debuff强大能力,也用普攻补控,在雪女被晕后用灭火补控,火女命中跟狸猫一样,眩晕比嘲讽更优,可能最快下周能成型。

三、对抗先手阵容

就我个人对游戏的理解,鬼火是斗技中最重要的资源,而先手队前两个式神将用掉80%以上的火,已经为整场对局奠基,所以我只以先手队前两个式神的类型进行分类,万变不离其宗,大概的思路都是一致的。当然也因为我的镰鼬速度太慢,在2400分以上遇到先手队100%没有一速,所以我都是换拉条,如果大佬对一速有自信完全可以靠一速硬怼。

1、面对拉条+控制:下镰鼬+上雨女、对方双控制时下狸猫+上琴师

因为单拉我们的雨雪是肯定超车对面阴阳师的,不用考虑第一回合的破盾问题,只要雨雪速度不乱且雨女不被硬控住,那么雨雪能稳定拿回先手。如果对面上两个控制(典型:般雪、睡杀)、或者雨火,我会用抵抗低速琴师换狸猫,琴师成功抵抗则拉雪女反控,实际上就是用抵抗属性对抗对面的命中属性。像般雪这种阵容走的是极端,第二回合肯定要面临断火所以不能拉条,所以我们的雨雪速度越快越好,争取能插队反控。

2、面对双拉条:下酒吞+上肉鸟、下镰鼬+上桃花/雨女

双拉阵容我觉得更难打,对方第一回合晴明必定起盾,要考虑输出能够破盾的问题,所以酒吞用处不大还容易被秒。如果对面双拉加控就上雨女,一波流就上桃花,我的肉鸟在斗技加成后有近5W血,即使大佬的爆伤茨木也要两拳才能打死,能撑到晴明起盾时鸟还没死那这局游戏就稳了,毕竟现在双拉一波流越来越少了。

3、面对双拉双推:下狸猫+上雨女

周末我已经遇到了几次双拉双推阵容,这套阵容完全独立于其他体系,日女不吃抵抗,而且强度也很高,只要一速够快基本能稳吃后手队。打双拉双推的唯一要点是快,所以酒吞比鸟好,拉条比其他辅助要好,决定胜负的关键往往在第三回合,对面晴明碎盾而且酒吞没豆子还不足以打破我方的盾,也很难让我方减员,所以如果我方晴明能顺利开出盾/雪女能反控,这把斗技就稳赢了,双拉双推没有任何反手能力,如果让对面开出第二个盾那基本就GG了。等我以后蚌精火女成型了会用雨火替换雨雪,蚌精能有效防止雪女推条,保证己方晴明能够跑到终点,到时再试验试验。

四、总结

1)我觉得2400分以上斗技才真正的有意思起来,会见到很多奇特的阵容,见招拆招,而且斗技组队一定要有自己的思路而不是一味的去提一速/练6星,6星只能决定你的下限,不能决定你的上限 御魂才是 。我的练度和御魂在永生之迷根本排不上号,但依靠阵容却有不俗的胜率,我觉得这就是阴阳师斗技的魅力所在。

)各种类型的斗技队伍我都玩过一点,后手我试过椒图堆三生命加成玩尾速,先手试过高速阎魔加双拉条,各有各的乐趣,玩出自己的风格就好。椒图队就像壕战,全六星式神+大部分鬼火资源供给椒图或雨女(图哈特叠甲)用来保命,靠吸血姬(吼爹)斩杀对面;双拉一波流就像快攻,把鬼火资源透支打出最大输出;控制队就像动物园,总想着以小博大,注重控场。相信随着冷门式神等级的提升,以后平安京的斗技会更百花齐放。

以上就是关于我是谜小麒麟闹新春答案全部的内容,希望能对大家有帮助。

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