三国志14种田流玩法介绍这个问题,很多伙伴都不太了解,下面我们来介绍一下三国志14种田流怎么玩,有兴趣的伙伴可以一起看看吧。
三国志14种田流玩法思路分享
本指南适用于小势力开局,精打细算经营,大势力及后期就怎么粗犷发展怎么来。内容里面的数值不涉及施政效果的改善岁出等。主要讲的是金粮收支,看看你的钱粮到底花在哪里了。
先从最简单的兵粮说起
粮食支出:
每旬结算:城市内每旬每10000兵消耗333粮食
出城每10000兵消耗1000(街道)-2000(高山)粮食
建阵减少30%粮食消耗2格以内(一直以为路线上建阵就可以全程降消耗了,另外两个阵无效果叠加)
运兵的耗粮和出阵耗粮一样(所以锥形地利疾走才是运兵王道,一直以为运兵比出兵省粮)
相关个性:筹措(太守-20%)、节约(-20%)、屯田(-20%)、浪费(+20%)
资金支出:
武将工资支出
城市训练支出
城市募兵支出
区域开发支出
武将工资
每月下旬按官职发放
俘虏每月50,待遇比虎威将军还高
相关个性:寡欲(-50%)、贪婪(+100%)
城市训练
每旬结算
支出金钱=300
提升效果由统武决定
占坑探索效果减半
(一直以为当地探索只花一天不会影响效果,看了数据才发现,都会影响,包括提案、买卖兵粮、探索、计略、外交。)
相关个性:操练(+30%)。
城市募兵
每月下旬结算
支出金钱=区域数*150金。
募兵收入由武力和所控制区域募兵基础决定。
相关个性:招募(+30%)
注意事项:
A.上旬或中旬没占坑就少1/3收入。
上旬中旬都没占坑,收入少2/3。
下旬没占坑直接没收入。
B. 上旬中旬占坑出去探索,月末结算无影响。
下旬占坑出去探索,月末结算收入减半。
C. ab两项效果叠加,上旬中旬没占坑,下旬占坑出去探索收入只有1/6。
D. 支出金钱不受ab两项影响。
好像有人说可以上旬中旬不占坑,下旬回来占坑,我愣是信了,现在想起来怪不得发育的慢。
结论:要提升兵力,坑要一直占着,上旬中旬可以出去探索,下旬必须在。
各种收入
每月下旬结算
支出金钱=0(没人蹲坑不花钱即可有收入)
每旬加的经验都能小幅提高收入+5(如果有人蹲坑)
每升一级大幅提高收入+100
没人蹲坑有基础收入200
有人蹲坑中幅提高收入+50
后面的数值属于估摸的大概值,有个相对大小的印象罢了。
这里的士兵收入即为前面招募的所控制区域的募兵基础,这个数值会随着招募官员的武力值改变而改变。
然后是提案里面的投资,用100金提高兵粮收入,这个效果只在当月有效,第二个月收入数值会恢复,就要重新再投资,就是用100金,提高当月约莫60金收入和80粮收入,转换过来就是用40金换了80粮,因为行动了,所以当月的开发经验还要减半,我总感觉我在缴纳智商税,亏得一塌糊涂。
人口是每季度增加一次,有没有人蹲坑都会增加,时间分别是一月、四月、七月、十一月上旬个性文化。
相关个性:征税(资金收入+30%)、农政(+30%)、教化(+30%)、文化(人口+30%)富豪(资金收入+500)、米道(+1000)。
还有一个关于经世济民的小bug
开局如果施政里面有经世济民,君主或者军师,则每月治下的所有城市支出里会多扣100,但是如果是军师,你把军师卸了,再把他装回去,就没有这个bug了,刘备张角亏死,不适用于古武将,只适用于开局前几回合,后面就没有了,又找到没用的知识点了。
验证:群雄割据的何进卢植组,刘备组,张角组。
旁证:群雄割据曹操郭嘉组、三顾茅庐的曹操荀彧组。
基本上就这些内容,总结起来就是能少探索就少探索,除非是有英才将才什么的,没必要非要把10个命令书都用完。提案什么的真的很难受,不晓得是我自己理解有问题还是真的就这么收智商税了,如果有大佬发现我哪边理解的不对,希望能帮忙指出。没有van修改器,没有看内部数据,都是手操算出来的,所以估计会有不少bug。后续看看还有什么能补充的在说,因为是电脑发的,所以手机上看的话可能会有点乱七八糟,还有玩家可以装侵略荒废,盗贼竟然没有,被盗贼经过的区域开发不会掉,要是能掉就好了。
关于炒粮
周期:0.5年-0.7年
原则:在粮价高的时候10:20或者10:30卖粮食,在粮价低的时候10:70或10:80买粮食,一般在七八月份粮价会到10:70-10:80,在五六月份或者一二月份粮价会在10:20-10:30
这个有多恐怖呢,举个例子。5w粮食开局,五六月份你拿4w粮食在10:20的时候卖出去,得到2w金,七八月份拿这2w金在10:80的时候买粮食,得到16w粮食,来年一二月份再在10:20的时候卖出去,就有8w金了。8w金什么概念,一个城一个月赚2000,一年赚2.4w,还不算开发用的钱,炒一下粮一年直接赚一个城三年的量,还不需要开发区域投钱,还好这作没有买兵,不然直接炒粮买兵无法无天。
掉开发
已知的掉开发途径怎么感觉那么别扭。
1.自然衰减
2.埋伏之毒
3.侵略荒废
关于第一点
时间:每年1 4 7 11月上旬掉开发,与人口增长时间一致
幅度:该区域开发项目等级,举例商业农业兵营此时等级分别为4 3 2,怎分别掉4 3 2点经验,到临界时会降级。
条件:对应时间该区域没人蹲坑,若有人蹲坑,即使是在开发商业,兵营也不会掉开发。
关于建筑
1.建筑速度与建设部队人数和部队数量有关,3支1000人部队的建设速度>1支3000人>1支1000人。
2.阵和砦(zhai)都有节约粮草,提升防御的效果,前者幅度相同,均为30%,后者砦的幅度高。
3.砦和阵效果可与坚守刚将节约屯田效果叠加,士兵在城内耗粮为3%,在外一般情况为10%,如果带一个阵+两个屯田,就降为1%,比在城内还省。
4.两个阵或砦之间效果不叠加。
5.建筑只能建在街道,沙地,平地,另外府上及城市周围三格不能建建筑。
6.箭塔攻击1-2格范围,投石攻击2-3格范围,如果部队走到一格范围内则不会受到投石攻击。
7.建筑的耐久与破城有关,一般用冲车打敌方建筑,没有冲车建议用鹤翼打建筑,鹤翼的行动力,防御,破城高。
8.阵,箭塔等功能性建筑要建完才能发挥作用,土垒石墙这些非功能性建筑不必建完也能发挥作用。
9.ai不会攻击非封闭的土垒和石墙,既然都不会攻击,那要石墙有什么用呢,土垒就够了。
10.如何避免ai来自己的地盘建恶心的投石和砦?答:在自己的地盘提前建土垒消耗完建筑容量,建别的话ai会过来打掉然后再建他的东西。
11.如何快速看区域的建筑容量,将部队的移动光标移动到目标区域,此时屏幕右下角会显示此区域建筑容量以及该格子能否建建筑,是为黄色,否为灰色。
12.石兵八阵不需要施政等级,但需要有石兵个性的武将,他有两个效果,一个是混乱,另一个是降士气,前者是概率出发,只要你打得快,就不会被混乱,建议用冲车打ai的石兵。
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