使魔计划装备套装详解这个话题可能让很多人感到困惑,接下来我们将为大家详细解释一下使魔计划装备套装大全的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来了解一下。
【关于装备类型】
使魔可装备的类型分为六个,分别为武器、护甲、鞋子、护符、项链、戒指。,其中,武器、护甲、鞋子三件主属性分别为固定攻击、固定生命、固定防御;护符主属性包括固定攻击、固定生命、固定防御、敏捷、生命百分比、攻击百分比、防御百分比;项链主属性包括固定攻击、固定生命、固定防御、生命百分比、攻击百分比、防御百分比、效果抵抗百分比、效果命中百分比;戒指主属性包括固定攻击、固定生命、固定防御、生命百分比、攻击百分比、防御百分比、暴击百分比、爆伤百分比。因为一个使魔成长到六星基础属性都是较高的,所以相对于固定攻击、生命、防御而言,百分比的攻击、生命、防御肯定更佳,因此判断一个装备是不是属于好装备,除去星级跟品质外,就是看装备的属性。武器、护甲、鞋子因为主属性固定,因此看装备是否极品主要看附加属性,而护符、项链、戒指类装备只要主属性是固定攻击、固定生命、固定防御,直接卖吧,不用可惜,生命百分比、攻击百分比、防御百分比类对应不同使魔都用用处,酌情使用,而重要属性敏捷只出现在护符上,所以一个六星的敏捷护符是你必须要留存的,哪怕是白板,它也能给你提供至少48点敏捷(+15强满装备)。项链的专属属性是效果抵抗、效果命中、戒指的专属属性是暴击、爆伤百分比,可以根据需求酌情选择。
【关于装备套装】目前版本使魔计划一共有14种套装,包括7种四件套和 7种两件套:
各套装效果及来源如下:
强攻:攻击+35%;四件套,增加使魔基础攻击35%。来源:主线塔巴伦森林、巨石圣域。
杀意:暴击伤害+40%;四件套,增加使魔暴击伤害40%。来源:魔眼圣域。
疾风:敏捷+25%;四件套,增加使魔基础敏捷25%。来源:主线拉纳斯矿山,巨石圣域。
灾难:眩晕+25%;四件套,当使魔对怪物造成伤害时,25%几率(独立计算,不跟技能相叠加)造成怪物眩晕一回合。来源:巨石圣域。
预言:追加回合+25%;四件套,使魔回合结束时,有25%几率增加一回合行动。来源:魔眼圣域。
血牙:伤害吸血+35%;四件套,使魔对怪物造成伤害的35%回复自身。来源:魔眼圣域。
活力:生命+15%;两件套,使魔基础生命增加15%,多套套装效果可叠加。来源:主线兰达平原,巨石圣域。
铁壁:防御+15%;两件套,使魔基础防御增加15%,多套套装效果可叠加。来源:主线科罗加山脉,魔眼圣域。
反击:反击+15%;两件套,使魔在遭受怪物伤害时,有15%几率反击对方,多套套装效果可叠加。来源:主线索罗尔废墟,魔眼圣域。
暴怒:暴击率+12%;使魔暴击率增加12%,多套套装效果可叠加。来源:主线斯姆塔斯沙漠、巨石圣域。
鹰眼:效果命中+20%;使魔效果命中增加20%,多套套装效果可叠加。来源:主线诺耶拉峡谷,魔眼圣域。
坚韧:效果抵抗+20%;使魔效果抵抗增加20%,多套套装效果可叠加。来源主线伊斯坦群岛,魔眼圣域。
聚能:初始能量+1;回合开始使魔初始能量+1,适用于圣域过场后及属性圣域boss二段变身后。来源:巨石圣域。·
庇护体力护盾+15%。回合开始全队使魔增加15%基础体力上限的护盾,多套套装效果可叠加,适用于圣域过场后及属性圣域boss二段变身后。来源:主线温克姆海岸,魔眼圣域。
【关于装备的星级】装备的星级分为1-6星,从低到高,星级越高装备主属性强化加成越高,六星装备是顶级装备,六星装备强化满+15是其他星级装备所无法企及的,可以说,六星装跟其他装备完全是两种装备。所以关于装备星级的选用1-3星,渣渣们使用,仅仅是为了凑足套装属性且大前期作为通关主线使用。4星,前期作为过渡装备使用,建议强化不要超过12。5星,前期作为过渡装备及中期作为第二梯队使魔装备用,部分饰品类装备可以强化至15满级,特别是五星护符,满强化+15与六星只相差4点敏捷。6星,终极装备,建议除部分效果抵抗、效果命中、暴击率及固定攻击、防御、生命上三件装备外,其余需要的生命、防御、攻击百分比饰品类都强化至+15.可以这么说,六星跟五星装备是两个不同的装备,+15跟没+15的装备是两个不同的装备。
【关于装备的品质及强化】根据装备初始颜色,装备的品质可以分为白色-普通,绿色-魔法,蓝色-稀有,紫色-英雄,橙色-传说五种品质。
白色普通装没有附加属性,绿装有一条附加属性,蓝装2条附加属性,紫装3条,橙装4条附加属性。
随着装备的强化,装备品质也会改变,装备+3 +6 +9 +12时候附加属性都会有所改变。如图所示,绿色部分是前缀附加属性,即装备“致命的”词缀附加属性,此属性不受强化影响,即获得装备时候是多少就是多少,不随装备强化而变化。基础白装在+3 +6 +9 +12时候会分别增加一条新的附加属性;基础绿装在+3时候会强化一次附加属性,在 +6 +9 +12时候会分别增加一条新的附加属性;基础蓝装在+3 +6时候会随机各强化一次附加属性数值,具体加哪条看脸,在+9 +12时候会分别增加一条新的附加属性;基础紫装在+3 +6 +9时候会随机各强化一次附加属性数值,具体加哪条看脸,在+12时候会增加一条新的附加属性;基础橙装在+3 +6 +9 +12时候会随机各强化一次附加属性数值,具体加哪条看脸。各装备在+15时候,主属性会较大幅度增加,但附加属性不再增加。因此,初始橙装的优势在于,只要你脸好,你有机会+12强化将现有附加四个属性中某一条集中强化四次,举个例子,你一个六星蓝装附属敏捷基础6,最多只能加2次,每次最多7,那么你装备极限是附属敏捷+20,然而六星橙装附属敏捷基础6,能最多加4次,要是欧皇附体,每次+7四次,最多能增加34敏捷的极品装备(当然我只是说的一个可能存在的情况,自己是不是欧皇心里还是要有点B数的好吧,至少本人是每次强化必定增加到什么固定攻击啊,效果抵抗啦等等垃圾属性上去,别拉我让我哭一会。)
以上就是关于使魔计划装备套装详解的全部内容,希望能对大家有帮助。