信长之野望新生内政指南

游戏攻略 游戏攻略 2024-11-19 9:01:58 4次浏览

对于信长之野望新生内政指南这个话题,许多朋友可能还不太清楚,以下我将向大家介绍一下信长之野望新生内政怎么玩,如果你对这个感兴趣,就和我一起来了解一下吧。

新生内政玩法介绍

a.据点与知行:本作最大的宣传点是AI家臣自主发展知行领地(=各郡及城)、攻城略地,而前作大志的噱头是AI驱动大名,显见两者间的继承发展关系。并且也是大志初次引进了郡的设计,这时郡和城还不存在统属关系,没城的郡可以筑城,到新生里就变为城统辖郡了。

一座城加上周边下辖的郡称为一个据点。本作中会有二百余个据点登城。这样说看来是不能自由筑城、划拨郡了。

小笠原P:现在是织田信胜……不对,抱歉,是林秀贞城主的那古野城及其辖下各郡(现实中更好对应的行政级别大概是鄉)

郡下还有集落;武将通过掌握将既存的无所属集落纳入控制,自由区画大概是供普请的

请注意村井贞胜头像左下方的马头标识集落

郡和城作为知行授予一名武将,之后才由该武将治理该领地。郡和城本身没有农业、商业等内政数值,收益是通过开发郡下的集落获得。集落除了有基本的农业和商业类(农村和商),推测至少还有牧场和铁炮锻冶场。石高除了影响兵粮收入,还决定兵数,不晓得是不是固定石高1:兵1.5。

图中是中岛郡的集落分布情况,屋形状的集落应该是提供兵粮收入(和兵力)的农村,铜钱应为市集;下方塔(?)形状和前作防垒形状的设施是什么呢。

城主的能力决定据点内政发展的速度和方向,并决定出兵时据点编成部队的强度。同时下辖各郡的领主可以依其能力对城主的能力进行补正。因此有必要在前线据点任命高军事力的城主,多少牺牲内政发展速度;而在后方据点就可以安排偏重内政能力的领主。

但另一方面,城主只有功勋够高的武将才能担任。因此本作中的木下秀吉要想在织田家担任城主,应该要等上个几年了。

任命武田信虎在山内一丰辖下担任郡代,可以增强山内的统、智、武和至少两项技能。

b.城下设施:郡的内政基本上由AI武将(以下称为郡代)自动进行。大名本人另有直辖领可以经营:大名居城本身附带一个郡,另外还有城下町。据官网,在城下町可以按照大名的指示,建造发挥各种效果的城下设施,对据点全体发挥影响,例如增加最大兵力(如下图的练兵场)和钱粮收入。这里也能看出对大志PK的继承发展。射击场和厩舍等大概可以提高部队铁炮和骑兵的LV。米仓和商人町无疑是影响钱粮收益,橹大约可以增强城耐久,荷驮诘所应该就是提高部队腰兵粮携带量了:从120日到132日(这腰可真行)。

除此以外,官网的另一张截图中有提示说岸和田城完成了造船所的建设,这可能是像革新那样字面意义上造船然后由部队利用,也有可能是像战国立志传或三国志13那样给该城部队配备了船。照历代推测,城本身应该也可以改修(当然这可能会放进PK里)。如下文战斗部分还将要提到,郡或城下町可能还可以建设防御/敌军妨害设施。

作为大名少数可以自力主导的行为之一,城下设施的建设和增筑(和大志PK一样是LV制的)所需费用颇高,而本作采用政策又需要持续支出金钱,预计玩家初期(可能还有中期)不太会有闲钱来大搞城下町customize。图中练兵场似乎只能增筑到LV5,但官网发布的一张信长部队编成图显示其铁炮LV为9,由此可以得出一种推测是:建筑物正常只能发展到LV5,但采取特定政策(例如炮术指南)可以再增加一些LV(到处都是LV,一个可以到处套用的懒省事概念很难说是一种有益设计)。

请注意左上方的内政倾向和右上方的威信;看来威信不仅仅是采取政策所必须的资源

另外大名也可以用主命向家臣传达自身意图,命令AI执行。通过主命可以消耗金钱与劳力强化自身领地,和调略、破坏敌方领地。

城主(城)—郡代(郡)的结构在战时还会直接转化成部队编制。

信长的战法成了新生

安浓津城主织田信包(或许该叫长野信包)及其辖下郡代构成的一支部队;攻防数值是以城主能力为基础,加算了各下属的能力

AI各部队决定行军路线;话说小六你不过是秀吉的与力,好意思跟三位家老站一块儿吗?

因此官网介绍中强调说知行ヲ与エル時点デ部隊編制ガ決マルタメ、周辺勢力ト家臣ノ能力ヲ見極メ、内政ト部隊編制ノ両方ヲ踏マエタ人事ガ重要ニナル。

说到人事,除了地理上的人事部署以外,本作还重新引入了太阁立志传玩家可能倍感亲切的职场等级制:

家中内訳(内訳=明细)。连枝、一门没有被独立列出

根据介绍:内政ヤ合戦デ勲功ヲ獲得シ、一定ノ身分ニ出世シタ家臣ニハ「知行」トシテ領地ヲ与エルコトガデキル。对积累功勋到一定身份(现在明确为足轻大将格)的家臣才能授予知行,这下林秀贞和佐久间信盛应该可以扬眉吐气了,不是谁都能1560剧本一开局都可以当城主的!至于为什么蜂须贺正胜也能跻身城主之列,除了这套身份等级制没那么森严的可能性以外,或许还有可能是还涉及到国衆机制:

请注意左侧列表第一条的国衆懐柔

上图是具申说明的配套截图。具申从词义上和游戏设计上感觉都相当于三国志14的提案,只是种类应该更多,比如那两个修业。能力达到70能把对应特性(见下节)修到Lv.4吗?除国衆懐柔和修业以外,还有武将登用、领地支配扩大、开发投资等等,各自需耗费不同的资金与劳力。

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